<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gry mmorpg &#187; mmo</title>
	<atom:link href="http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/tag/mmo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmorpgcentrum.info</link>
	<description>Opisy gier mmorpg</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 May 2011 08:07:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.2</generator>
		<item>
		<title>Talisman Online &#8211; Patch w drodze</title>
		<link>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2010/04/talisman-online-patch-w-drodze/</link>
		<comments>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2010/04/talisman-online-patch-w-drodze/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 12:23:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MrTepes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[talisman]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmorpgcentrum.info/?p=1029</guid>
		<description><![CDATA[W końcu!!! Wszyscy gracze z niecierpliwością oczekiwali nowego uaktualnienia gry, które ma wprowadzić nowy maksymalny poziom postaci. Dzisiaj rano około godziny 7:00 dostałem od administratora wieść, że patch nadejdzie jeszcze w tym miesiącu. Wciąż jest wiele niewiadomych. Nie jest znane jak wysoki poziom będzie można teraz osiągnąć . Analizując poprzednie łatki można się domyślić, że górna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W końcu!!!</p>
<p>Wszyscy gracze z niecierpliwością oczekiwali nowego uaktualnienia gry, które ma wprowadzić nowy maksymalny poziom postaci.</p>
<p>Dzisiaj rano około godziny 7:00 dostałem od administratora wieść, że patch nadejdzie jeszcze w tym miesiącu.</p>
<p>Wciąż jest wiele niewiadomych. Nie jest znane jak wysoki poziom będzie można teraz osiągnąć .</p>
<p>Analizując poprzednie łatki można się domyślić, że górna granica zwiększy się maksymalnie o 5 poziomów.</p>
<p>Pozostaje nam już tylko z niecierpliwością oczekiwać aktualizacji i liczyć na wiele radosnych chwil jakie ona nam  przyniesie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2010/04/talisman-online-patch-w-drodze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Khan Wars &#8211; dobry start, krzywe nogi na półmetku</title>
		<link>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/06/khan-wars-dobry-start-krzywe-nogi-na-polmetku/</link>
		<comments>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/06/khan-wars-dobry-start-krzywe-nogi-na-polmetku/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 20:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fathitho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[atrybuty]]></category>
		<category><![CDATA[bbmmo]]></category>
		<category><![CDATA[Khan]]></category>
		<category><![CDATA[klan nacja]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[plemiona]]></category>
		<category><![CDATA[rozbudowa zamku]]></category>
		<category><![CDATA[rozwój bohatera]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[travian]]></category>
		<category><![CDATA[tworzenie armii]]></category>
		<category><![CDATA[umiejętności]]></category>
		<category><![CDATA[via www]]></category>
		<category><![CDATA[Wars]]></category>
		<category><![CDATA[XS Software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmorpgcentrum.info/?p=335</guid>
		<description><![CDATA[*Jak określić to co miało potencjał, rozwijało się w dobrym kierunku, ale przez mętną odę zaczeło dostyrzegać DNO* *Nie uda mi się inaczej określić takich gier jako chłam, kierunek zysku, a nie dostarczania rozrywki graczowi nawet, jeżeli mega komercyjnej, bo posiadającej wielu odbiorców. *Tak niestety muszę nazwać grę która miała potencjał. Gre rozpoczynało się w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>*Jak określić to co miało potencjał, rozwijało się w dobrym kierunku, ale przez mętną odę zaczeło dostyrzegać DNO*</strong></p>
<p><strong>*N</strong>ie uda mi się inaczej określić takich gier jako chłam, kierunek zysku, a nie dostarczania rozrywki graczowi nawet, jeżeli mega komercyjnej, bo posiadającej wielu odbiorców. <span id="more-335"></span></p>
<p><strong>*T</strong>ak niestety muszę nazwać grę która miała potencjał. Gre rozpoczynało się w przyjemny dla gracza sposób, czyli szybką i nie wymagającą wypełniania zbędnych pól z danymi rejestracją. Już po chwili mięliśmy dostęp do swojego pierwszego miasta, którego rozbudowy i zarządzania, uczy nas mechaniczny doradca, zlecający nam to rozbudowę budynków to wykonanie innego działania. Za wypełnienie danej &#8220;misji&#8221; doradca nagradzał nas surowcami, wojskiem czy nawet walutą, którą w późniejszym etapie możemy otrzymać za opłatą. W trakcie misji tłumaczy nawet najprostsze i najbardziej zrozumiałe rzeczy, jednak w taki sposób, iż możemy bez nerwów przejść ten, nazwijmy to &#8220;tutorial&#8221;.</p>
<p><strong>*G</strong>ra oferuje zarówno możliwość prowadzenia zamku oraz dość ograniczone jednak rozbudowane pod kątem rozwoju, wcielenie się w bohatera. Dowódcę czy Króla naszej rozwijającej się metgropolii. Rozwój dobrze zaplanowany, czyli jeśli ktoś nawet nie obeznany z tego typu grami, uważnie czytał porady doradcy, przebiega w dość szybkim tempie. Trzeba wspomnieć, iż doświadczenie naszego &#8220;bohatera&#8221; wzrasta z każdym wydanym surowcem i wygraną bitwą.</p>
<p><strong>*K</strong>han Wars samo w sobie oferuje:</p>
<ul>
<li>Dziewięć nacji (narodów) do wyboru. Gre rozpoczynamy jako przedstawiciel jednej z nich.</li>
<li>Czternaście różnych jednostek, a w tym machiny wojenne, mogące wzbogacić naszą armię.</li>
<li>Piętnaście różnych budynków, możliwych do wybudowania na terenie zamku.</li>
<li>Jedenaście umiejętności bohatera. Każda po trzy poziomy &#8220;wtajemniczenia&#8221;</li>
<li>Trzydzieści sześć poziomów samego bohatera.</li>
<li>Możliwość posiadania kilku miast (w późniejszej fazie gry)</li>
</ul>
<p><strong>*C</strong>zemu zatem gra która po wyliczeniu znikomej części pozytywnych cech samego projektu firma XS Software chce doprowadzić do wyniszczenia gry. Głupotą można by nazwać tworzenie czegoś by patrzeć jak upada i dostawać za to pieniądze. W czym leży sęk??</p>
<p><strong>*Z</strong>aczęło się od prostych zmian które niby nie wadziły graczowi, który niby ze stoickim spokojem przyjmował fakt, iż firma z powodów czysto handlowych pozostawia droższe oferty wykupu &#8220;monet&#8221; czyli waluty za którą wykupujemy udogodnienia do gry. Waluty którą kupujemy za rzeczywiste pieniądze. Nadmienić trzeba gra została skonstruoana tak pod kątem płatnych opcji, że każdy z nich korzysta i  nie można już się obejść i przeżyć bez kupowania płatnych opcji. <em>To jak pójść do pizzeri, zamówić darmową pizze, a później dowiedzieć się, że musimy zapłacić niebotyczny rachunek za to by inni klienci nam tej pizzy nie rozszarpali. </em></p>
<p><strong>*K</strong>olejnym drażniącym już, jeżeli nie doprowadzającym do chęci odwiedzenia siedziby firmy (nawiasem mówiąc, której adresu i tak nigdzie nie zdobędziemy) i rozszarpania szefa od spraw merytoryki i rozwoju. Dlaczego? <em>Wprowadzenie sześcio godzinnych blokad kont, z możliwością atakowania konta &#8220;banowanego&#8221;, za</em><strong> BYCIE ZALOGOWANYM POWYŻEJ 20 GODZIN</strong>. Dodam, że gra jest zabezpieczona przed różnego rodzaju oszustwami, czyli zostały wbudowane zabezpieczenia z generowaną losową treścią (tutaj obrazek z niedorysowanym kołem. Gracz musi kliknąc w środek owego koła) oraz wywoływanie skryptem w regularnych odstępach czasowych owego zabezpieczenia. Co ma zrobić gracz, który zainwestowwał kilkaset złotych grając w gre reklamowaną jako darmową, lecz nie zapeniającą rozrywki w pozostaniu w wersji darmowej. Gracz który w domu jest zalogowany w Khan Wars,  w szkole lub pracy korzysta także z komputera i jest zalogowany (lub z iphona) i po powrocie do domu znowu się loguje. Gracz którego konto jest aktywne 24/7 . Można powiedzieć, iż wprowadzenie owych zasad/reguł gry kierunkuje nagatywne skutki i spadek popularności, a sam pomysł i pomysłodawcę można nazwać złodziejem i kretynem do potęgi. Brak fachowej ręki czy amatorskie obeznanie się z tematem gier via www.</p>
<p><strong>Autor: Fathitho</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/06/khan-wars-dobry-start-krzywe-nogi-na-polmetku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BBMMOG &#8211; wojna klonów czy masowe narodziny indywidualności</title>
		<link>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/06/bbmmog-wojna-klonow-czy-masowe-narodziny-indywidualnosci/</link>
		<comments>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/06/bbmmog-wojna-klonow-czy-masowe-narodziny-indywidualnosci/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 21:42:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fathitho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[browser]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[via www]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmorpgcentrum.info/?p=264</guid>
		<description><![CDATA[* &#8220;Co czynicie, gdy świat staje w obliczu&#8230;.&#8221; Gier typu BMMO (Browser Massive Multiplayer Online Games), czyli nic innego jak stare dobre gry wymagające jedynie posiadanie łącza internetowego i dowolnej przeglądarki np. Firefox czy Internet Explorer. *Temat jest warty poświęcenia tylko i wyłącznie z powodu coraz to nowszych produkcji, które często z premedytacją okazują się [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>* &#8220;Co czynicie, gdy świat staje w obliczu&#8230;.&#8221;</strong></p>
<p><strong>G</strong>ier typu BMMO (Browser Massive Multiplayer Online Games), czyli nic innego jak stare dobre gry wymagające jedynie posiadanie łącza internetowego i dowolnej przeglądarki np. Firefox czy Internet Explorer.<br />
<strong>*T</strong>emat jest warty poświęcenia tylko i wyłącznie z powodu coraz to nowszych produkcji, które często z premedytacją okazują się niechcianymi bękarcimi potomkami tytułów, latami pracującymi nad swoją renomą. Całość powodująca mdłości i zniechęca w poszukiwaniu naprawdę godnych odkrycia tytułów.<span id="more-264"></span></p>
<p><strong>*K</strong>ażda gra przeglądarkowa posiada dwa nieodzowne elementy. Pierwszy to walka, czyli to co skłania większość graczy do zasiadania w uprzęży myszy komputerowej i klawiatury. Możliwość walki między graczami pozwala podnieść samoocenę mimo, że  rzeczywistości podnosimy tylko i wyłącznie z góry przewidziane skryptami statystyki czy to pojedynczej postaci-bohatera czy to całej armii, poprzez budowę i ulepszanie nowych jednostek. Jako, że  walka daje dużo radości i satysfakcji często zdarza się, iż zabawę psują zbędne prywatne wiadomości przepełnione impertynencją urażonego ego nie umiejących przegrywać nastolatków &#8211; często bardziej pochłoniętych grami, niż odrabianiem gimnazjalnych prac domowych.</p>
<ul>
<li> Walka bohater kontra bohater, czyli możliwość wcielenia się w kogoś kim nigdy nie będziemy. Gama z tej serii jest przeogromna. Mamy możliwość wcielenia się w Vampira, Wilkołaka, Wojownika, Demona, Anioła czy Gladiatora gdzie istotnym elementem jest tylko i wyłącznie walka między graczami na zasadzie &#8211; ja wyrwę Ci serce, a w rewanżu Ty zaczniesz upijać się do nieprzytomności moją krwią. I tak w koło Macieju. Jedynym godnym tytułem z tego rodzaju rozgrywki jest gra <a title="NightHunters" href="http://nighthunters.pl" rel="nofollow">NightHunters</a>, istniejąca mimo ogólnej fabuły świata i innowacyjnemu systemowi walki, z bardzo rzadko spotykanymi w tej branży innowacyjnymi rozwiązaniami i elementami  świata przedstawionego, dalej pozostająca przeglądarkowym hack&#8217;n'slash, jednak projektem umilającym mdłą scenę via www, przypominającą niespłukaną muszlę klozetową.</li>
<li>Walka bohater kontra bohater w wersji bardziej zaawansowanej, niż bezmyślne mordowanie siebie nawzajem miliony razy z rzędu. Gry w które wkradło się pojęcie <strong>KLIMATU</strong>, które z niewytłumaczonym obrzydzeniem powoduje u większości graczy drgawki przedśmiertne. Brak zrozumienia dla możliwości połączenia systemu klikania z możliwością wprowadzenia prawdziwego odgrywania wykreowanej postaci (co jakże istotne jest w prawdziwych projektach bMMORPG &#8211; Role Playing Games) powoduje, iż gry z tego rodzaju zamykają się w określonym kręgu graczy lub są bestialsko rozstrzeliwane pod murem fałszywych nieuzasadnionych recenzji i opinii. Jedynym zjawiskiem jakiego nie znajdziemy w typowych MMORPG jest śmierć naturalna projektów, która zdarza się w marginalnych liczbach lub po prostu nieudolność pomysłu i niewyrozumiali gracze powodują, że autorzy projektu tuszują masakrę pod postacią śmierci naturalnej. W całej swojej karierze gracza i przerobieniu dziesiątek tytułów spotkałem tylko dwa naprawdę niesamowite tytuły, w których chciało się uczestniczyć. Istniejący do tej pory, ale zdecydowanie mniej popularny Red Dragon, przeżywający kilka, kilkanaście reaktywacji i niestety praktycznie martwy Wolrd of Darkness. Reszta obecnie istniejących tytułów jest masową kaszanką z większą dawką krwi, niż kaszy która jakby nie patrzeć nadaje konsystencję i w dużej mierze smak wyrobów MMORPG.</li>
<li>bohater i miasto, czyli do typowych mordobić dodajemy element miasta jako punktu strategicznego dla utworzonych klanów. Jako, że zostało zastosowane pojęcie miasta musimy dopowiedzieć o wprowadzeniu elementu ekonomicznego. Co jakby nie patrzeć z eksterminacji graczy na graczach nie powoduje jakiejś niesamowitej pseudo strategii. Dodanie elementu bzdurnego uganiania się za surowcami, które i tak pożytkujemy na rozwijaniu miasta i zdolności bojowych bohatera. Wymienić można przykładowo dwa tytuły: BloodWars gdzie wcielamy się w wampiry różnego rodzaju, także modyfikowane genetycznie po to by z dzielnicy wiejącej przez wybite szyby ubóstwem, niekulturalnym wydaniem seksu i niesprzątanego syfu, zrobić dzielnicę w tym samym wydaniu ale z powymienianą częścią szyb. Drugim tytułem będzie zaś The-West, gdzie bezsensowne zbieranie różnych odpadów naturalnych typu kukurydza, kamienie szlachetne, etc. pozwalają nam rozwijać milionową zabitą dechami wioskę rodem z dzikiego zachodu i/lub swoją postać szkoloną do tego by tułać się za wyżej wymienionymi surowcami.</li>
<li>bohater i miasto z krzyżówką armii powoduje powstanie najczęściej rozchwytywanych gier via www jednak bez szczególnego zachwytu. Najpopularniejszą (zresztą z wszystkich via www) grą jest Ogame który dorobił się miliardów plus jeden klonów zawsze utwierdzających się w fakcie poważnego konkurenta. Drugim dobrym tytułem jest Khan Wars, a dalej w zależności od preferowanej grafiki Travian czy wielojęzyczne wydania Plemion. Całość opiera się na szablonie posiadania początkowo jednej wioski, planety, zamka, śmietniska i zdobywaniu kolejnych &#8220;siedzib&#8221; przez rozbudowywanie armii. Tutaj jednak można spotkać najwięcej dziecinnego zachowania, kolesiostwa itp. cech godnym żłobka. Dzieci zagarniają pod władanie rogi sal i placów zabaw, a później od preferowanego stylu zabawy gromadzą słodycze z których są notorycznie okradane przez kolegów/koleżanki, które w tym samym czasie zbierały zabawki i ciężkie przedmioty którymi mogą zrobić innym krzywdę.</li>
<li>Flash kleszcz, czyli daj się ukryć w świecie gier jako niedostrzegalna, acz ciekawa sezonowa produkcja. Mówię tutaj o grach typu the-witcher czy Arthic gdzie standardowe wydobycie, walkę i rozwój miasta nie wspominając o klimacie zamieniamy na klawisze W,A,S,D i sterując stworzoną postacią po różnorodnie wymyślonych planszach dewastujemy w bliżej nieokreślony sposób przeciwnika. Mało krwi, krótkotrwała satysfakcja, głód ale taki który zagoni nas do lodówki.</li>
</ul>
<p><strong>*N</strong>ad szczegółami poszczególnych typów i dodaniem nowych o ile takowe się pojawią napiszę w kolejnych artykułach, gdyż ból głowy i niezadowolenie z chłamu jaki wychodzi z pisania o nieudolnych próbach zadowolenia internetowego pokolenia pacyfistów umiejących wyżynać się tylko i wyłącznie w wirtualnym świecie, doprowadza mnie o mdłości.</p>
<p><strong>*W</strong>nioski: zamiast grać poświęć uwagę rodzinie, dziewczynie zwierzakom bądź samemu sobie bo zanim się zorientujesz zamiast mózgu będziesz miał symulator walk czy wydobycia surowców.</p>
<p><strong>*ŚR</strong>ednia: (na podstawie wszystkich gier via www w które grałem) MIERNE 2 z minusem&#8230; Bo szkoda życia na granie w coś co i tak znudzi się po góra pół roku. O tytułach godnych uwagi z niecierpliwością i fanatyzmem obiektywnego gracza będę informował.</p>
<p><strong>Autor: Fathitho</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/06/bbmmog-wojna-klonow-czy-masowe-narodziny-indywidualnosci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Czyżby piąta gra Blizzarda?</title>
		<link>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/03/czyzby-piata-gra-blizzarda/</link>
		<comments>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/03/czyzby-piata-gra-blizzarda/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 16:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ace</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmorpgcentrum.info/?p=129</guid>
		<description><![CDATA[Wiemy już że Blizzard tworzy w tym momencie 4 gry: dodatek do World of Warcraft, drugą już część znanej strategii &#8211; Starcraft 2 , RPGa- Diablo 3 oraz nieznanym jeszcze MMO. Piąta gra ma być zupełnie nowa, póki co wykorzystuje silnik graficzny „World of Warcraft” Dopiero później mają być zatrudnienii specjaliści, którzy opracują nowy engine. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wiemy już że Blizzard tworzy w tym momencie 4 gry: dodatek do World of Warcraft, drugą już część znanej strategii &#8211; <a title="Sc-2" href="http://starcraft2.grymultiplayer.com/">Starcraft 2 </a>, RPGa- <a title="D3" href="http://www.diablo3.biz.pl">Diablo 3 </a></p>
<p>oraz nieznanym jeszcze MMO.</p>
<p>Piąta gra ma być zupełnie nowa, póki co wykorzystuje silnik graficzny „World of Warcraft”</p>
<p>Dopiero później mają być zatrudnienii specjaliści, którzy opracują nowy engine.</p>
<p>Może gra będzie się nazywać World of Starcraft?  :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/03/czyzby-piata-gra-blizzarda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ultima Online</title>
		<link>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/03/ultima-online/</link>
		<comments>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/03/ultima-online/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 16:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ace</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[Ultima Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmorpgcentrum.info/?p=82</guid>
		<description><![CDATA[Ultima Online została wydana po raz pierwszy dziesięć lat temu. Jest jedną z pierwszych gier z gatunku MMO, kiedykolwiek wydanych. Przed nią nie było prawie nić. Może tylko Meridian 59 i jedna czy dwie gry, o których słuch zaginął. Dla wielu ludzi jest to pierwsza sieciowa gra RPG a wszyscy wiemy jak pierwsze spotkanie z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ultima Online</strong> została wydana po raz pierwszy dziesięć lat temu. Jest jedną z pierwszych gier z gatunku MMO, kiedykolwiek wydanych. Przed nią nie było prawie nić. Może tylko Meridian 59 i jedna czy dwie gry, o których słuch zaginął. Dla wielu ludzi jest to pierwsza sieciowa gra RPG a wszyscy wiemy jak pierwsze spotkanie z gatunkiem MMO wbija się w pamięć.</p>
<p>Przez cały ten czas twórcy UO rozwijali swój produkt, który wciąż ma całkiem pokaźną, jak na tak leciwą grę, grupę użytkowników. W ciągu wszystkich tych lat silnik graficzny gry ulegał pewnym zmianom, ale nigdy wcześniej nie uległ poważnemu przeobrażeniu, takiemu dzięki któremu mógłby konkurować z współczesnymi tytułami. Czy teraz to się zmieni?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/03/ultima-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

