<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gry mmorpg &#187; bbmmo</title>
	<atom:link href="http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/tag/bbmmo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mmorpgcentrum.info</link>
	<description>Opisy gier mmorpg</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 May 2010 10:45:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Khan Wars &#8211; dobry start, krzywe nogi na półmetku</title>
		<link>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/06/khan-wars-dobry-start-krzywe-nogi-na-polmetku/</link>
		<comments>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/06/khan-wars-dobry-start-krzywe-nogi-na-polmetku/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 20:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fathitho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gry]]></category>
		<category><![CDATA[atrybuty]]></category>
		<category><![CDATA[bbmmo]]></category>
		<category><![CDATA[Khan]]></category>
		<category><![CDATA[klan nacja]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[plemiona]]></category>
		<category><![CDATA[rozbudowa zamku]]></category>
		<category><![CDATA[rozwój bohatera]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[travian]]></category>
		<category><![CDATA[tworzenie armii]]></category>
		<category><![CDATA[umiejętności]]></category>
		<category><![CDATA[via www]]></category>
		<category><![CDATA[Wars]]></category>
		<category><![CDATA[XS Software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mmorpgcentrum.info/?p=335</guid>
		<description><![CDATA[*Jak określić to co miało potencjał, rozwijało się w dobrym kierunku, ale przez mętną odę zaczeło dostyrzegać DNO* *Nie uda mi się inaczej określić takich gier jako chłam, kierunek zysku, a nie dostarczania rozrywki graczowi nawet, jeżeli mega komercyjnej, bo posiadającej wielu odbiorców. *Tak niestety muszę nazwać grę która miała potencjał. Gre rozpoczynało się w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>*Jak określić to co miało potencjał, rozwijało się w dobrym kierunku, ale przez mętną odę zaczeło dostyrzegać DNO*</strong></p>
<p><strong>*N</strong>ie uda mi się inaczej określić takich gier jako chłam, kierunek zysku, a nie dostarczania rozrywki graczowi nawet, jeżeli mega komercyjnej, bo posiadającej wielu odbiorców. <span id="more-335"></span></p>
<p><strong>*T</strong>ak niestety muszę nazwać grę która miała potencjał. Gre rozpoczynało się w przyjemny dla gracza sposób, czyli szybką i nie wymagającą wypełniania zbędnych pól z danymi rejestracją. Już po chwili mięliśmy dostęp do swojego pierwszego miasta, którego rozbudowy i zarządzania, uczy nas mechaniczny doradca, zlecający nam to rozbudowę budynków to wykonanie innego działania. Za wypełnienie danej &#8220;misji&#8221; doradca nagradzał nas surowcami, wojskiem czy nawet walutą, którą w późniejszym etapie możemy otrzymać za opłatą. W trakcie misji tłumaczy nawet najprostsze i najbardziej zrozumiałe rzeczy, jednak w taki sposób, iż możemy bez nerwów przejść ten, nazwijmy to &#8220;tutorial&#8221;.</p>
<p><strong>*G</strong>ra oferuje zarówno możliwość prowadzenia zamku oraz dość ograniczone jednak rozbudowane pod kątem rozwoju, wcielenie się w bohatera. Dowódcę czy Króla naszej rozwijającej się metgropolii. Rozwój dobrze zaplanowany, czyli jeśli ktoś nawet nie obeznany z tego typu grami, uważnie czytał porady doradcy, przebiega w dość szybkim tempie. Trzeba wspomnieć, iż doświadczenie naszego &#8220;bohatera&#8221; wzrasta z każdym wydanym surowcem i wygraną bitwą.</p>
<p><strong>*K</strong>han Wars samo w sobie oferuje:</p>
<ul>
<li>Dziewięć nacji (narodów) do wyboru. Gre rozpoczynamy jako przedstawiciel jednej z nich.</li>
<li>Czternaście różnych jednostek, a w tym machiny wojenne, mogące wzbogacić naszą armię.</li>
<li>Piętnaście różnych budynków, możliwych do wybudowania na terenie zamku.</li>
<li>Jedenaście umiejętności bohatera. Każda po trzy poziomy &#8220;wtajemniczenia&#8221;</li>
<li>Trzydzieści sześć poziomów samego bohatera.</li>
<li>Możliwość posiadania kilku miast (w późniejszej fazie gry)</li>
</ul>
<p><strong>*C</strong>zemu zatem gra która po wyliczeniu znikomej części pozytywnych cech samego projektu firma XS Software chce doprowadzić do wyniszczenia gry. Głupotą można by nazwać tworzenie czegoś by patrzeć jak upada i dostawać za to pieniądze. W czym leży sęk??</p>
<p><strong>*Z</strong>aczęło się od prostych zmian które niby nie wadziły graczowi, który niby ze stoickim spokojem przyjmował fakt, iż firma z powodów czysto handlowych pozostawia droższe oferty wykupu &#8220;monet&#8221; czyli waluty za którą wykupujemy udogodnienia do gry. Waluty którą kupujemy za rzeczywiste pieniądze. Nadmienić trzeba gra została skonstruoana tak pod kątem płatnych opcji, że każdy z nich korzysta i  nie można już się obejść i przeżyć bez kupowania płatnych opcji. <em>To jak pójść do pizzeri, zamówić darmową pizze, a później dowiedzieć się, że musimy zapłacić niebotyczny rachunek za to by inni klienci nam tej pizzy nie rozszarpali. </em></p>
<p><strong>*K</strong>olejnym drażniącym już, jeżeli nie doprowadzającym do chęci odwiedzenia siedziby firmy (nawiasem mówiąc, której adresu i tak nigdzie nie zdobędziemy) i rozszarpania szefa od spraw merytoryki i rozwoju. Dlaczego? <em>Wprowadzenie sześcio godzinnych blokad kont, z możliwością atakowania konta &#8220;banowanego&#8221;, za</em><strong> BYCIE ZALOGOWANYM POWYŻEJ 20 GODZIN</strong>. Dodam, że gra jest zabezpieczona przed różnego rodzaju oszustwami, czyli zostały wbudowane zabezpieczenia z generowaną losową treścią (tutaj obrazek z niedorysowanym kołem. Gracz musi kliknąc w środek owego koła) oraz wywoływanie skryptem w regularnych odstępach czasowych owego zabezpieczenia. Co ma zrobić gracz, który zainwestowwał kilkaset złotych grając w gre reklamowaną jako darmową, lecz nie zapeniającą rozrywki w pozostaniu w wersji darmowej. Gracz który w domu jest zalogowany w Khan Wars,  w szkole lub pracy korzysta także z komputera i jest zalogowany (lub z iphona) i po powrocie do domu znowu się loguje. Gracz którego konto jest aktywne 24/7 . Można powiedzieć, iż wprowadzenie owych zasad/reguł gry kierunkuje nagatywne skutki i spadek popularności, a sam pomysł i pomysłodawcę można nazwać złodziejem i kretynem do potęgi. Brak fachowej ręki czy amatorskie obeznanie się z tematem gier via www.</p>
<p><strong>Autor: Fathitho</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mmorpgcentrum.info/index.php/2009/06/khan-wars-dobry-start-krzywe-nogi-na-polmetku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
